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金山要做遊戲業巨頭《劍俠情緣網路版》出籠

 

ChinaByte   / 田英雷

金山公司在涿州中央電視台影視外景基地銅雀台古建築群召開大型產品發布會,隆重推出耗資1500萬研發的首款中華武俠網路遊戲大片──《劍俠情緣網路版》。同時宣布了金山全線進軍數位娛樂產業的宏偉戰略:目前金山計劃投資2000萬的獨資子公司──金山數字娛樂公司的籌建工作正在緊張推進中,未來兩年內金山將建設起完整的數位娛樂業務群,全線進軍電腦遊戲、網路遊戲、手機娛樂以及未來的數位電視娛樂業務。「中國遊戲產業發展才剛剛起步,未來金山的發展目標,是成為可以與索尼和微軟比肩的遊戲業鉅子。」金山總裁雷軍的講話語出驚人,擲地有聲。 據悉,金山首推這款武俠遊戲大片《劍網》研發歷時三年,耗資高達1500萬,後期更是動用了這家中國最大的通用軟體公司的大批技術精英投入技術攻堅,產品一舉實現了支援Windows和Linux多平台的伺服器集群應用技術。金山宣布,將通過實施幾萬人參與的第二輪大規模的內測來檢驗運營穩定性,進一步提升產品品質。據悉,7月31號《劍網》將展開大規模內測。據業內人士分析,金山《劍網》將極有可能在今年年底實現10萬人同時在線,躋身網路遊戲業第一陣營。而金山更是給自己定了一個近乎瘋狂的目標:到2004年年底,同時在線峰要衝過百萬,打造中國網路遊戲之最,再次創造產業輝煌。 這次名為「劍俠英雄會」的武林英雄大會,鮮明昭示了金山《劍網》「底蘊五千年文化,宏揚真武俠精神」的產品氣質。「劍俠英雄會」按照古代武林豪俠聚會的風格設計,上千嘉賓分列於「少林、武當、峨嵋、丐幫、唐門等幫派」之中。著名歌手羽泉登場助陣,演唱《劍網》主題曲《這一生只為你》,陳妃平和「彝人製造」主唱阿木傾情演繹了《劍俠情》、《大英雄》等另兩首產品遊戲插曲,現場氣氛輕鬆而熱烈。會後進行了抽獎活動,作為本次發布會唯一合作的著名PC廠商清華同方公司為發布會提供了全部獎品和樣機。 據悉,本次發布會由北京市科委、中關村科技園區管委會和金山公司聯合主辦,他們對金山《劍網》的發布給予了大力的支援。新聞出版總署音像電子和網路出版管理司副司長寇小偉和北京市科委副主任俞慈聲先後發言,高度肯定了金山軟體為發展自主研發軟體產品所作的貢獻,贊揚國產武俠遊戲巨片《劍俠情緣網路版》是一部寓傳統文化精華於娛樂遊戲生活的優秀作品。 「劍俠」系列產品培育「中國式武俠文化」情結 金山此次發布的巨制《劍俠情緣網路版》的問世,有力回擊了網路遊戲市場上「韓流」洶湧的局面,成為產業關注焦點,並吸引了無數玩家的目光。金山總裁雷軍發言稱:「金山《劍網》投入的不單是巨資,同時投入了巨大的激情,《劍網》將為用戶提供一個高度豐富的武俠人生虛擬體驗空間。金山《劍網》來填補中國網路遊戲市場缺乏高質量的國產精品的空白,帶動中國網路遊戲產業走向高端。」 金山在遊戲軟體領域耕耘了8年,獨立研發了近十款遊戲精品,其中影響最大的單機版《劍俠情緣》四代產品曾創下中國單機版時代的銷售之最,遠銷日本、韓國、東南亞等地區,被業內頌為大陸遊戲產業崛起的裡程碑式的產品。目前,單機版系列累計正版銷量70餘萬套,預計裝機用戶在700萬以上。 《劍俠情緣網路版》延續了單機版系列的故事背景和文化內涵,以南宋時期的抗金歷史為主線,依托傳統武俠文化背景展開故事和任務,有力展現了中國宋代的地理風物及人文環境。《劍俠情緣網路版》從產品研發伊始,就受到了廣大遊戲玩家和"劍俠迷"的熱情關注,許多玩家已在《劍網》官方網站上自創了碧血門、情義山莊、長歌門、天網等20多個的武林門派,人數少則過百,多則上千;截至6月初,在新浪網遊戲頻道,《劍網》論壇的發貼量超過了10萬,高居榜首。 從單機版《劍俠情緣》系列到《劍俠情緣網路版》,「劍俠的世界」,包括中國式的俠義、戀情、人文關懷逐漸結構為一類獨特的遊戲體驗文化,「劍俠」文化在廣大玩家心中不斷積累沈澱而成為《劍俠》遊戲情結,使玩家在遊戲中獲得巨大的體驗滿足感。 金山全方位打造中華武俠網路遊戲大片 《劍俠情緣網路版》1999年求伯君提出方案構想,2000年正式立項,2002年底西、北、南區的遊戲世界構建完成,2003年6月內部版本製作完畢,整個研發歷經三年的時間。金山這一次的目標是全方位打造一部中華武俠文化遊戲巨片,使「劍俠」的體驗遊戲世界獲得進一步的豐富和提升。 《劍網》工程中投入了強大的遊戲研發力量,三代開發團隊,上百名遊戲策劃師和遊戲工程師,同時金山還引進世界三大3D遊戲引擎之一的美國Monolith公司的LithTech引擎開發授權,為《劍網》下一步開發3D版本提供了重要的技術參考依據。《劍網》支援多平台伺服器應用技術,既支援在Window系統下的伺服器平台,又實現了Linux技術下的伺服器端應用。通過多平台技術的移植,使《劍網》單組伺服器的承載能力、網路傳輸和回應速度獲得大量提升;增強了伺服器系統運營的安全和穩定。 《劍網》將以1.2G的總容量推向市場。多平台伺服器應用技術下的多伺服器群組支撐起一個超大的「遊戲世界」使《劍網》遊戲世界內的場景、地圖、角色數量遠大於其他同類網路遊戲。同時實現超大場景、超大地圖製作上的無縫連接,使地域差均獲得明顯的體現,超多寶物、超多裝備,為廣大玩家提供了廣闊的遊戲空間。 《劍網》獨創了自己的遊戲防外掛系統,將遊戲的運算和判斷都經伺服器端實現;同時通過嚴格的資料包加密和用戶端命令驗證體系,保護玩家的資料及個人隱私安全。實現了徹底的防黑反外掛體系,保證了遊戲公平自由的空間。 金山《劍網》三大「大片級叫座看點」 金山《劍網》遊戲劇情廣博、視效音效超群、交流系統獨特,三大「巨片級叫座看點」支撐遊戲超級娛樂體驗。 大片級看點一:《劍網》依托傳統武俠文化中的門派劃分為團體組隊的背景,《劍網》故事以三大勢力、十大門派的爭鬥展開,生成團結和對抗的依據。由於有5千年傳統文化積澱作為天然的想像張力和體驗張力基礎,這樣組織視角很容易生成複雜的社會系統任務。玩家在遊戲中還可自創門派,以門派為依據給玩家一個溫馨、團結、有想像基礎的人際關係空間。 大片級看點二:超級視效和音效體驗。《劍網》用戶端採用3D透視技術製作,畫質炫美、光影逼真、真實感強烈;動態光影顯示系統突出了畫面的精美度,將遊戲的視覺效果提升到一個嶄新的層次。「中國遊戲音樂第一人」羅曉音製作了20餘首主題音樂帶給玩家超級音效享受。目前,羽泉、陳妃平、彝人製造之高音阿木分別演唱了《這一生只為你》、《劍俠情》、《大英雄》三首主題曲;而作為原創型歌手的羽泉組合更是首次演唱全部由他人擔綱作詞、作曲的作品。 大片級看點三:為玩家溝通、交流提供親切、人性化獨具特色的聊天系統。有人說網路遊戲的實質是圍繞著「共同話題」的圖形化聊天室。《劍網》中設計了靈活的聊天視窗,有豐富的表情圖示,以及非常體貼玩家的聊天設置。 金山全線啟動數位娛樂戰略 《劍網》發布,標誌著金山全線啟動數位娛樂業務的起點。 全線啟動數位娛樂業務的第一步驟是通過「研發─運營」的一體化整合模式實現《劍網》的高效運作,在中國廠商基本上處於代理運營國外產品的現狀下,這種經營模式不妨先概括為「金山模式」。 投資2000萬籌建獨資子公司金山數位娛樂有限公司的短線業務規劃既是通過專業化運作整合產品的研發平台和運營平台,把二者貫穿在一條線上,從而提速經營效率,實現業務突破。而前智冠(中國)總經理張志宏早在去年就加入金山領軍數位娛樂業務。 「金山模式」的解析:網路遊戲的產品價值和服務價值是通過研發和運營之間不斷互相作用、調整來體現和優化的。金山在一個「機體」中整合研發和運營,不僅可以提升企業效率,同時還極大的提升了服務用戶的水準。市場上反饋的產品需求可以迅速在研發上得到體現,遊戲可以隨時根據玩家需求增添新地圖、新任務、新功能;可在第一時間解決外掛等不公平遊戲競爭,保障一個公平遊戲世界。同時企業獨立擁有自主知識產權,沒有巨額代理費用和分成費用的壓力和痛苦,可以集中精力做好產品和服務。 張志宏表示:《劍網》上市後,將在今年底實現10萬人同時線上,突入市場第一陣營,成為中國網路遊戲市場的主導品牌;2004年實現峰值百萬,金山將發漲成為產業鉅子。 金山數字娛樂的長線業務規劃涵蓋了電腦遊戲、網路遊戲、手機娛樂以及未來的數位電視娛樂業務,金山力爭在2到5年內實現數位娛樂多線業務群突破。正式運營後的金山數字娛樂公司建制下將包括以西山居工作室在內組成三個遊戲製作工作室,金山將在中國外重金邀請頂級策劃、頂級美術、頂級遊戲程式人員加盟金山,集中發掘和拓展遊戲文化內涵,構建一流產品,力求把金山珠海遊戲研發中心建成令產業驕傲的遊戲研發基地。 這次發布會上,金山不但向我們展示了遊資的巨片級的產品,而且向我們展示了未來數位娛樂事業的壯闊前景。透析金山戰略,我們深感在這場集技術和文化於一體的新興產業中,我們不能再失去機遇了,支援金山,支援國產數位娛樂事業,我們責無旁貸。 【文稿來源:ChinaByte授權,武陵客代理】

資料來源 摘自:全球華文行銷知識庫

資料來源 :1758網誌

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